HIT Games Conference Berlin: камерна зустріч геймдев-ком’юніті
Повернулися з Берліна — заряджені враженнями та новими ідеями. На подібних івентах дедалі більше помічаємо: нетворкінг виходить на перший план, а освітня частина стає приємним бонусом.
Ділимося думками, з якими повернулись колеги:
“Hit Games Berlin 2025 — камерна конференція, але з насиченою програмою: цікаві доповіді, круглі столи та нові знайомства. Ми зустрілися з партнерами й обговорили подальші кроки співпраці, дослідили інтерес до інвестицій та видавництва, завели нові контакти як серед видавців, так і інвесторів. Особливо запам’яталась історія про компанію з одним-єдиним розробником, якому вдалося досягти вражаючого успіху. Також відвідали дискусійну панель про майбутнє рекламної монетизації — було змістовно й по суті. Нетворкінгу було багато. І це тішить”, — Антон, CEO.
“Мене особливо зацікавила тема лідерства в геймдеві нового покоління — як формуються нові лідери та як змінюється їхня роль у командах, де разом працюють технічні, креативні й бізнес-напрями. Було корисно дізнатися більше про способи покращення взаємодії між product, art і tech-командами: від менторингу та внутрішніх check-in систем до культури «неідеальності» й побудови ефективних процесів в інших студіях. Окремо відгукнулася думка про важливість внутрішнього зростання замість агресивного хантингу — стара добра комунікація, довіра й довготривалі стосунки з потенційними кандидатами залишаються ключем до сильної команди. І, звісно, — нові знайомства. Без них нікуди”, — Катя, HRD.
“Програма була насиченою: багато цікавих та надихаючих доповідей від профі з індустрії. Особливо запам’ятались виступи про рекламну монетизацію та майбутнє AI у геймінгу — було багато практичних інсайтів і нових ідей для проєктів. Окремий плюс — крутий нетворкінг: познайомився з талановитими розробниками та представниками студій, обмінялись досвідом, обговорили тренди й можливі колаби. Організація — на висоті: зручна локація, технічна підтримка, перерви на спілкування й каву — усе сприяло дружній та продуктивній атмосфері”, — Єгор, Unity Tech Lead.
“Останнім часом продовжую переконуватися, що основною ціллю і цінністю таких заходів є нетворкінг. Приємно було бачити, як майже всі учасники заходу були відкриті до спілкування і шерингу свого досвіду. Дуже багато комунікації відбувалося за межами організованих заздалегідь зустрічей. Конференція була невеликою, але це й допомогло створити дружню, відкриту та просту атмосферу зустрічі геймдев-ком’юніті”, — Марія, Recruiter.
“Моєю головною метою було розібратися в актуальних моделях паблішингу на ринку. Було дуже цінно поспілкуватися як з видавцями, так і з розробниками та почути їхні думки. Головний висновок: стандартних підходів не існує — кожна співпраця унікальна й будується поступово. Це як дружба: універсального рецепта не існує, але якщо знайдеш «свого» партнера — це надовго”, — Олег, Head of Finance and Legal.