Арт-директорка Smart Project виступила спікеркою на Games Gathering Conference

Наша арт-директорка взяла участь у Games Gathering Conference як спікерка та поділилася досвідом роботи з креативними командами в геймдеві.
У своєму виступі вона говорила про баланс між перфекціонізмом художників і реальними вимогами бізнесу. Про ситуації, коли команда прагне зробити ідеально, але проєкт потребує конкретних результатів у визначені терміни. Про те, чому інколи “достатньо добре” — це краще рішення, ніж ідеально, але запізно.
Ця тема виявилась близькою багатьом учасникам конференції, адже питання пошуку балансу між якістю, ресурсами та очікуваннями бізнесу залишається актуальним для всієї індустрії.

