Game Designer Smart Project опублікував статтю на DOU про Kill, Pivot та Iteration у геймдев-проєктах

Гра провалила тест через низький Retention D1: Як її врятувати і чи варто це робити. Наш Game Designer Ростислав поділився власним професійним досвідом на цю тему.
У матеріалі він детально розбирає 3 ключові сценарії розвитку ігрових проєктів: Kill, Pivot та Iteration. І пояснює, коли варто дати проєкту другий шанс, коли достатньо мінімальних змін, а коли краще чесно визнати, що проєкт потрібно закрити.
Стаття побудована на практичному досвіді: які метрики та дані варто аналізувати, на які інструменти спиратися та як ухвалювати рішення без зайвих емоцій, не витрачаючи час і ресурси даремно.
Читайте повну версію статті на DOU.